| 開出結果 | 例A:1、2贏;3和、4輸 | 例B:1、2贏;4和、3輸 |
|---|---|---|
| 1 | 贏 | 贏 |
| 2 | 贏 | 贏 |
| 3 | 和,取回原注 | 輸 |
| 4 | 輸 | 和,取回原注 |
只記兩個贏號,還不能還原這一注
番攤「丫」需要把四種結果的角色交代完整。澳門參考頁把其中兩個號碼列為贏,另外兩個再分一和、一輸;所以一張只寫「選1、2」的筆記,還缺少剩下兩格的用途,不能直接拿來對帳。
表格的例A把1、2定為贏,3定為和,4定為輸。它不是預測哪個數字較容易出現,而是先把這張假設注單的條件寫清楚;等實際結果揭示,才知道應對到哪一格。
同樣選1、2,開出3卻能有兩種處理
例B保留1與2兩個贏號,只交換3和4的角色。若開出3,例A對到和,例B對到輸;若開出4則相反。這個對照說明,投注摘要若省略和號,便可能把兩張不同的注單誤看成相同。
這裡的和不是半贏,也不等於再領一筆獎金。參考頁以取回原注說明和局,本表因此只寫返還本金的身分,不把它填入贏注欄,更不沿用贏注倍率去計算和局。
「丫」不能只靠兩號外觀認成「角」
角與丫都提到兩個號碼,但丫另有剩餘結果的和、輸分配。稔則是一贏一和,結構又不同;判讀時應先保留投注類型名稱,再列每個結果的角色,不能只數畫面亮了幾個號碼。
實際介面若只顯示縮寫或高亮區,還需要看該桌說明與注單明細。本篇沒有替未見過的按鈕位置命名,也不計抽水或宣稱任何組合較有利;新配圖的四個空圈只是閱讀筆記,不是可照著下注的桌面。
原始資料與核對日期
- 澳門博彩監察協調局|番攤規章參考頁第六、八條
原資料日期:2004.05.12

