| 同一個假設 | 拿去分組的量 | 四粒分組結果 |
|---|---|---|
| 原有14粒,其中一粒在點算時碎裂 | 其餘完整13粒 | 13=3×4+1,餘1 |
| 錯把兩塊碎片各算新鈕子 | 13粒+2塊碎片=15件物件 | 15餘3,但這不是有效鈕子的計法 |
| 把碎裂那粒照舊算一粒 | 仍拿14去除以4 | 忽略了該鈕子作廢的條件 |
| 只讀到「該鈕子作廢」 | 條文指向那一粒鈕子 | 不等於已確認整局取消或退款 |
計算器沒有算錯,也可能一開始就輸入錯東西
番攤逐四分組,前提是先決定哪些鈕子屬於有效點算對象。澳門博彩監察協調局公開參考頁第五條第三款處理碎裂情況:點算時有鈕子碎裂,該鈕子作廢。
所以桌面上有兩塊碎片,不會只因物件變成兩件,就自動增加兩個點算單位。這和上一期說明「給定總量怎麼除以四」不同,本篇先問的是:那個準備輸入的總量,有沒有把不該計入的破損物算進去。
14粒中壞一粒,不能變成15粒
假設某組原有14粒完整鈕子,點算時其中一粒碎裂,剩下完整鈕子13粒。依本例排除破損鈕子的前提,13分成三組四粒後餘1;原始14不是破損處理後的有效總量。
若把同一粒分成的兩塊碎片各當一粒,便會拿13加2得到15,再算出餘3。15除以4的算術本身正確,錯誤發生在把碎片當成新的有效鈕子,這也是為何光核對除法還不夠。
作廢的對象寫得很小,不要自行擴成整局取消
這一款說的是「該鈕子」,單憑它不能再推導所有投注退款、必須重開一局、補入替代鈕子,或某個申訴期限。若涉及實際爭議,還要核對該局紀錄與場館適用的完整程序。
本刊保留原文件2004年的身分,沒有宣稱它是今天才上路的政策。新配圖只呈現一粒分裂成兩半與完整鈕子的差別;圖片中可見的數量不是本例14粒,也不能用來推測任何尚未揭示的結果。
原始資料與核對日期
- 澳門博彩監察協調局|番攤規章第五條第三款:碎裂鈕子
原資料日期:2004.05.12

