| 紅骰/兩顆藍骰:獨立示例 | 紅骰至少等於兩藍之和版 | 任一骰大於另外兩骰和1至4版 |
|---|---|---|
| 4/1、3 | 4=1+3,符合 | 最大4僅等於1+3,不符合 |
| 1/5、1 | 1<5+1,不符合 | 藍5−(紅1+藍1)=3,符合 |
| 6/1、1 | 6>1+1,符合 | 6−(1+1)=4,符合 |
| 2/2、3 | 2<2+3,不符合 | 最大3<2+2,不符合 |
同名兩列,不是把有利條件全部合併
§621a.5(e)(4)讓Beat It依場館所選表採不同判定:一種指定紅骰與兩顆藍骰總和比較,容許相等;另一種看任一單骰是否比其餘兩骰總和大1至4點。不能把前者的相等與後者不限顏色拼成自己的一套條件。
兩個反例,抓出相等與顏色的差別
第一列紅4、藍1和3,在指定紅骰版符合,因為4等於1加3;但另一版要求正差額1至4,差額0不符合。第二列換成紅1、藍5和1,指定紅骰版不符合,另一版卻能由藍5減去另外兩顆的和2,得到差額3。
這兩列說明的是採用規則不同,不是同一張注單可以自由選較有利的結果。表內四列各是一個獨立人工情境,沒有改骰、重擲或事後切換版本;是否真正勝出,還要先有該選項的有效下注與適用賠表。
牌九四塊骨牌,不能替骰盅旁注作答
Beat It在這份文件裡讀的是骰盅結果,不是骨牌兩手的點數高低。即使主注四塊牌已取得某個牌型,也不足以回推骰盅旁注是否符合;相反,骰盅符合某列也沒有證明後面的主注會贏。
核對時先記下選項全名及適用版本,再分開抄紅骰與兩顆藍骰,最後比對注額及賠表。本文刻意只列符合與不符合,不拿另一版倍率補上未提供的派彩,也不宣稱這四個示例代表等機率或收益預測。

